裴星点了点头,又强调了一遍最好不要回头,这才让索菲亚进入了游戏。
索菲亚显然比阿尔瓦熟练多了,她完全按照游戏的标识向前跑,无论遇到什么特殊情况都能迅速给出反应。
而在游戏外的员工也开始窃窃私语:
“吓死我了,从别人家的窗户出来居然是轨道,要不是索菲亚反应快,就会被车撞到了。”
“对啊,不过我觉得游戏的前进提示意义不太大,就算按照提示来也会遇到各种各样的情况。”
而索菲亚显然也和第二个人产生了同样的想法。
她敏捷地从楼梯侧面一跃而上,当着所有人的面向另外一侧跃下——
然后她就掉进江里淹死了。
明明上面是商场,偏偏这一侧下面就是没有任何建筑物。
游戏建模中没有自动改变地形的设定,因此就是索菲亚判断失误导致游戏失败。
索菲亚就算被裴星设置的地图坑了一把,也没有任何生气的样子。她刚从游戏中退出,便兴奋地说道:“我觉得可以增加一个没有导航的模式,玩家只能凭借自己对地形的理解判断前进路线。”
“比如我刚刚就是因为跳向了一个未知区域,才会出现这种事故,但如果我先上楼梯,从上边看下去就会一清二楚了。”
裴星思索了一番,觉得这个想法可行,于是点了点头:“可以,就作为一个单独的模式上线。”
毕竟游戏提示本来就不是强制性的,只是游戏计算出的最优解,如果玩家强行走另外一条路还没有立刻死亡,游戏就会接着为玩家计算出新的指示方向。
也有人提问道:“这个游戏只有这一种地图吗?大家玩多了会不会腻?”
裴星回答道:“这个地图只是我设计出来给你们参考的一小部分,你们可以在此基础上搭建一整个城市的地图。”
“在我的设定中,玩家通过这一关后,可以解锁下一个地图,至于接下来的地图该如何设定,就是你们负责了。”这句话是裴星对着星空说的,因为大刀工作室至今还没有能独自建出这么大的环境模型的能力。
见一旁的大刀工作室员工逐渐丧气,裴星又补充道:“大刀工作室你们负责游戏的具体玩法设定,玩家在游玩过程中能获得什么样的奖励、会不会随着关卡的推进加强跳跃高度和移动速度等等都需要考虑。”
“还有玩家在游戏中穿的衣服肯定不能只是开始的那一套,怎样设计出干练又潇洒的外装也是你们需要考虑的事情。”
大刀工作室的众人疯狂点头:“嗯嗯!保证完成任务!”
就在星网上关于大刀工作室和飞鹰的消息逐渐被人淡忘时,星空工作室和大刀工作室同时发出的新游戏宣传预告再次震惊了游戏玩家们。
[星空/大刀工作室V:与大刀/星空工作室合作游戏《疾速跑酷》即将于10月28日正式上线,快来和我们一起体验在全息世界中尽情跑酷的快乐吧!]
[(视频链接)]
点开游戏宣传视频,一身黑衣的玩家没有丝毫防护地穿过重重阻碍,终于成功偷盗下保险箱中的神秘宝盒。
伴随着另一名负责保护宝盒的NPC的追逐,黑衣玩家行如流水地越过一堵又一堵墙,在房顶上如猫一般跳跃,最后一个翻身将自己挂在了天桥下,顺着攀附在桥下支柱上的藤曼飞速滑了下去。
利用轨道列车遮挡对方的视线、用地形优势在几层不同的平台之间穿梭……明明只是普通的追逐,却被玩出了刺客的刺激感。
画面逐渐变暗,再次切换便换成了玩家在一座废弃的城市中奔跑的画面。
依旧是一模一样的追逐,只有场景发生了变化,之后又连续切换成了高科技城市、原生态雨林……
但比起游戏内容,光是星空和大刀工作室不动声色地合作这件事,就震掉了不少人的下巴,反而没有多少人讨论游戏宣传视频了。
[为什么突然合作了啊,不是说大刀工作室要加入星空吗?还是我记错了?]
[这一看就不是大刀工作室能单独做出来的东西,建模工作太精细庞大了,大刀工作室的水平巅峰应该还是《非人类模拟器》]
终于,有仔细看过视频的玩家发现了其中的华点——
[救命!大家仔细看最后的游戏制作人那里的小字!大刀工作室和星空工作室都是裴星!]
[什么意思?难道裴星也是大刀工作室的老板?不可能吧。]
[还真没什么不可能的……你们快去裴狗的私人微博,他说要带着大刀工作室加入星空这个温暖的怀抱了。]
……
[什么鬼啊!他还专门换个身份再发一条欢迎大刀工作室的微博,闲的没事干吧!]
正如玩家们所说,此时的裴星微博最新一条是这样:
[星空工作室-裴V:欢迎新同伴的加入~//星空工作室-裴:经过一段时间的协商,我决定带着大刀工作室及全体员工加入星空工作室这个温暖的大家庭,《疾速跑酷》是由大刀工作室和星空工作室合作制作出的游戏,也是两个工作室一起送给大家的礼物,希望大家能够喜欢。]
[谁还记得当时有狗仔拍到裴星进出大刀工作室的照片,但是就是没有人拍到大刀工作室老板的照片这件事……]
[裴狗,你把我们都骗得好惨!]
这两条微博下面都挤来了不少询问裴星究竟是怎么回事、或是对裴星自己欢迎自己的做法十分无语的评论,不过裴星一律忽视掉,只挑选了几个关于游戏的问题回答。
[新游戏会不会很难啊?]
[星空工作室-裴:不会,技能不复杂,不需要游戏教程就能上手。]
[裴狗,大刀工作室以后是都只和星空工作室合作游戏了吗?]
[星空工作室-裴:当然不是,以后大刀工作室还是一个单独出来的制作组,大家不用担心,星空如果缺人还会招的。]
见裴星没有回复关于自己的八卦的意思,评论里面的玩家热情过后又逐渐将注意力转回到了游戏上:
[这个城市的建造好奇怪,但是又好像都在正常运行的样子。]
[看到车通过大楼的时候我笑了,真的不是穿模吗?]
[为什么从桥上面跳下来,下面居然全是桥啊!]
[后面的那些地图看起来正常多了,但我就是喜欢第一个地图(吐舌头)]
[快上线!让本运动废柴也感受一下运动健将的快乐!]
裴星没有回复这些对地图建模质疑的人,因为游戏的地理设置绝对是合理的,只是星际的玩家没有见过真正的山城罢了ovo
在这个大家都在庆祝又有新游戏玩了的时刻,唯一一个不快乐的恐怕只有飞鹰负责对接大刀工作室的员工了。
飞鹰员工无奈地说道:“怪不得呢,之前我和大刀工作室的老板在虚拟空间谈的时候,他还一脸好像面部抽搐的表情。”
另一位员工忍不住也爆发出一声大笑:“人家估计都要尴尬死了吧,但又不能直接跟你说。”
“确实。”他摇了摇头,又道“反正上面不会再让我去找大刀工作室了,就这样吧,谁还没有一个尴尬瞬间呢?”
大刀工作室自从暴露后,裴星干脆就在星空工作室的楼下又租下了一层作为大刀的办公地点,两个工作室挨得近,他平常沟通工作也方便上不少。
在阿尔瓦的献祭下,星空工作室和大刀工作室的员工已经成功打成一片,甚至还忍不住期待起了不知道什么时候才会有的下一次合作。
星空工作室:大刀那边的游戏设计好怪!再看一眼!
大刀工作室:这么庞大的建模工作量居然也能在这么短的时间内做完吗?而且还不会出现BUG,这究竟是怎么做到的?
裴星也对此十分满意,并开始期待起了游戏上线后玩家的反应——
比如,会不会也有人说其实只要在一个城市里转三天就能彻底累死自己背后跟着的人呢?
事实上,在裴星的设定中,玩家无论怎样都摆脱不了身后追逐自己的人,对方会从不失误地跟上玩家的步伐,玩家就算再怎么努力,最多也只能拉开15米的距离。
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